Este es el tópico oficial del proyecto Eternalfest. Lo usaremos para mantenerlos actualizados con nuestro progreso, compartir videos de vez en cuando y responder las preguntas en cuanto a Eternalfest que puedan tener.


Eternalfest es un proyecto de mod para Hammerfest. Su objetivo es proveer una forma de jugar y compartir nuevos niveles, al mismo tiempo previniendo la posibilidad de hacer trampa en el sistema de ranking oficial.
Nuestra meta final es que Eternalfest se convierta en una actualización oficial de Hammerfest, aceptada por los administradores de Motion Twin (los creadores del juego). Creemos que podría darle vida una vez más al juego que en verdad amamos, pero a cuya comunidad se le ha acabado la energía luego de largos años sin una actualización.
Tomando el nombre de La cachette des carotteux (el Consejo de Zanahorios), pasamos algunos años tratando de extender la vida de este juego, por diversos medios : primero creamos nuevos niveles y trabajamos en este proyecto de modding, pero también documentamos la sección de Hammerfest en Twinpedia. También creamos eternalfest.net, un sitio web donde puedes guardar tus datos de Hammerfest, en caso de que Hammerfest sea cerrado.


Antes de Eternalfest, algunos proyectos de hackeo/modding ya existían, pero eran todos bastante aislados. El más avanzado era el proyecto Temple Oublié (Templo Olvidado). Pero éste funcionaba sobrescribiendo el juego oficial y le permitía a los jugadores guardar sus partidas del Templo Olvidado, lo cual abría las puertas para hacer trampa en cuanto a items y puntos. El proyecto era también difícil de compartir, debido al aspecto técnico de sobrescribir el juego oficial.
Creamos el grupo del Consejo de Zanahorios en 2012, simplemente para hablar sobre Hammerfest. Empezamos creando un editor de niveles y documentando Twinpedia. Rápidamente nos interesamos en crear nuestros propios niveles, pero queríamos evitar absolutamente los problemas de trampa del TO; queríamos ser capaces de modificar el juego como deseáramos, sin permitir que se haga ningún tipo de trampa en el juego oficial. Nuestros primeros intentos nos permitieron crear niveles e incluso potencialmente nuevos mecanismos que no estaban en el juego, pero aún era difícil compartirlo y hacer trampa era posible. Así es como Eternalfest ("versión 0") nació, en 2013. Consistía de un nuevo cargador para el juego y un sitio para compartir juegos hackeados (el cargador siendo simplemente un programa que... carga y prepara el juego. Equivale a la barra de carga en la pantalla azul en el juego oficial).
Continuamos trabajando en nuestro proyecto hasta que tuvimos una buena prueba del concepto y publicamos un trailer para mostrar las posibilidades de nuestro sistema. A este punto, también hablamos con los administradores por e-mail, en un intento de presentar nuestro proyecto y, si las cosas iban bien, hacerlo parte del juego oficial. Desafortunadamente, lo rechazaron, por dos razones principales: "el código del juego es viejo y difícil de adaptar" y "no queremos alentar el hackeo de nuestros juegos". Así que decidimos continuar refinando el aspecto técnico del proyecto, para que no requiera mucho esfuerzo de su parte integrarlo en el juego oficial una vez listo.
Trabajando hacia adelante, nuestros desarrolladores fueron mejorando en la comprensión del código del juego, tanto así que finalmente fueron capaces de crear un sistema de modding que nos permitió crear fácilmente nuestros propios mecanismos de jugabilidad, los cuales agrandaron nuestras posibilidades de creación de niveles ampliamente. Nuestro sitio vio dos actualizaciones sucesivas, decenas de zonas fueron publicadas y muchos videos salieron en nuestro canal de Youtube.
Sin embargo, nuestra actividad fue desacelerando un poco por un tiempo, pero finalmente encontramos un nuevo desarrollador y continuamos. Tenemos múltiples objetivos, en cuanto a nuestro sitio, nuestras herramientas y nuestro sitio web de respaldo.


Un juego es un conjunto de zonas (incluso si tendemos a usar "zona" y "juego" intercambiablemente, porque los juegos a veces consisten de una sola zona). Una zona generalmente es un conjunto de niveles con una cierta temática. Hammerfest Oficial es entonces un juego hecho de muchas zonas diferentes (las diferentes zonas del aljibe principal, las dimensiones paralelas, los Infiernos). El proyecto del Templo Olvidado era también un juego, consistiendo de varios cientos de niveles repartidos en algunas zonas sucesivas y dimensiones paralelas.
Eternalfest no es sólo un juego, sino una colección de juegos: en vez de tener un único juego monolítico conteniendo todos nuestros niveles en la forma de dimensiones (lo cual definitivamente no sería elegante), tenemos juegos separados. Algunos contienen sólo una zona, mientras que otros rivalizan a Hammerfest y contienen varios cientos de niveles. El juego más grande actualmente disponible contiene más de 1200 niveles (!) y sigue estando en desarrollo.
Nuestra capacidad de creación ha avanzado un largo camino desde el comienzo del proyecto. Al principio solo podíamos crear simples niveles normales. Entonces entendimos cómo mejorar el sistema de scripts, que maneja los "eventos especiales" como palancas, botones, spawneo de plataformas y monedas secretas. Finalmente, creamos un sistema de modding, el cual empujó enormemente los límites de creación, al permitirnos programar casi cualquier mecanismo imaginable e integrarlo fácilmente en el juego. Estas mejoras llevaron a la creación de algunos juegos realmente maravillosos, los cuales creemos que muestran el potencial de Hammerfest y prueban que no debería ser cerrado.
Nuestra principal manera de mostrarles estos juegos es el canal de Eternalfest en Youtube. Ahí encontrarás dos listas de reproducción principales : las walkthroughs de nuestros mejores juegos originales, y algunos juegos hechos por fans que fueron originalmente creados como imágenes y posteados en el foro o en blogs y a los cuales nosotros les dimos vida.
Hay muchos videos y les sugerimos que los vean todos, pero aquí hay una selección representativa, que ojalá demuestre el poder de nuestro proyecto.
Como dije antes, empezamos dominando completamente el sistema de scripts :

Luego de esto, vimos la creación de un juego fantástico, incluyendo cientos de niveles, mecanismos únicos y más importante aún, el primer jefe personalizado en Eternalfest !



Si esto te parece impresionante, no has visto nada aún. Una vez que el sistema de modding salió, una zona fantástica fue publicada:

Pero darle carta blanca a los creadores de niveles solo exacerbó sus tendencias sádicas. Se sentían obligados a hacer que los jugadores sufran al crear zonas imposiblemente difíciles :



Afortunadamente, no todos nuestros miembros son tan crueles. Uno de ellos se enfoca en crear zonas de dificultad promedio, pero llenas de mecanismos innovadores y puzzles a resolver.



Y finalmente, porque nuestros creadores son los mejores, conseguimos un juego con un poco de todo: un gran número de niveles, muchos mods, nuevos enemigos, un laberinto con una mecánica que te deja sin aire y, sobre todo, el jefe más impresionante y terrorífico jamás diseñado en Eternalfest:



Seleccionar unas pocas zonas es difícil, pero espero que estos videos sirvan para darles una buena visión de Eternalfest.


No es un secreto para cualquiera que aún siga aquí : la comunidad de Hammerfest está muriendo lentamente, luego de tanto tiempo sin una actualización o noticias de los admins en cuanto a los siempre elusivos proyectos de Hammerfest 2 y Hfest en Twinoid.
Más recientemente, en Marzo de 2017, un periodo de mantenimiento ocurrió y causó muchos problemas técnicos, algunos de los cuales (sistema de ranking congelado) siguen sin ser resueltos unos meses más tarde. Mientras tanto, los admins siguen silenciosos. Esto, combinado con el hecho de que el sistema de pago ha sido desactivado y que cada jugador ahora gana 50 copos cada día, es muy preocupante en cuanto al futuro de Hammerfest. Tememos que Hammerfest caiga en un destino similar al de Pioupiouz, otro sitio web de Motion Twin que fue cerrado en 2013 luego de un mantenimiento que salió mal.
No nos gusta considerar esa eventualidad, pero nos tenemos que preparar ahora mismo por la posibilidad de un cierre oficial de Hammerfest. Es por esto que lanzamos un sitio web permitiendo a cada jugador guardar sus datos y el contenido entero de su frigorífico:
https://eternalfest.net
Puedes autentificar este sitio web con tus identificadores, ya sean los Franceses, Ingleses o Españoles. El contenido entero de tu frigorífico, al igual que tu mejor puntuación y nivel, serán guardados y actualizados en nuestro sitio con cada conexión. Puedes también compartir un link a tu perfil : como ejemplo, aquí está el perfil de Eternalfest.
Las características principales ya están ahí, pero ahora estamos planeando muchas mejoras: notablemente, el respaldo de incluso más datos (ranking, partidas, perfil público) y la integración a Twinoid. En nuestro lado, nos gustaría también mezclar nuestros sistemas de manejo de archivos y compartido de juegos con el sitio web, para permitir a nuestros jugadores la posibilidad de jugar sin una extensión (actualmente, todo miembro debe instalar una extensión de navegador para ser capaz de jugar). Eso simplificaría el proceso y podríamos actualizar a los admins con nuestro progreso, sin requerirles que hagan ningún trabajo adicional.





Esto seguirá siendo cierto mientras Hammerfest siga abierto. Es posible que cambiemos nuestra política si el sitio web se cerrara, pero permanecemos inseguros en cuanto a eso.




Pero, al no ser práctico hablar sobre miembros individuales en posts o videos, tomamos seudónimos, precedidos por "Eternal", para preservar nuestra anonimidad. Los miembros más prominentes del grupo son :
- Eternalfest, gran líder y principal desarrollador, quien está actualmente trabajando con EternalGorithm en el lado técnico del proyecto
- EternalSky, EternalSadist y EternalCool, los tres principales creadores de niveles y mods, que nos han traído todos esos maravillosos juegos y terribles tormentos.
- EternalPGM, yo mismo, jugador intensivo, responsable de posts y videos.

Cuando abrimos el tópico original de Eternalfest en el foro francés, nos pidieron que mantengamos nuestra anonimidad, para prevenir que jugadores nos contactaran personalmente para pedir acceso a Eternalfest. Esta es la razón por la que usamos esta cuenta para postear en el foro en vez de nuestras cuentas personales (incluso si puedas probablemente adivinar la identidad de algunos de nuestros miembros con investigar un poco).









- Eternalfest -
¡Larga vida a Hammerfest!
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