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[Oficial] Proyecto Eternalfest

Nivel Pirámide: 3 98
domingo 23 jul 2017 15:03
Hola,

Este es el tópico oficial del proyecto Eternalfest. Lo usaremos para mantenerlos actualizados con nuestro progreso, compartir videos de vez en cuando y responder las preguntas en cuanto a Eternalfest que puedan tener.

:idee: ¿ Qué es Eternalfest ? :idee:

Eternalfest es un proyecto de mod para Hammerfest. Su objetivo es proveer una forma de jugar y compartir nuevos niveles, al mismo tiempo previniendo la posibilidad de hacer trampa en el sistema de ranking oficial.

Nuestra meta final es que Eternalfest se convierta en una actualización oficial de Hammerfest, aceptada por los administradores de Motion Twin (los creadores del juego). Creemos que podría darle vida una vez más al juego que en verdad amamos, pero a cuya comunidad se le ha acabado la energía luego de largos años sin una actualización.

Tomando el nombre de La cachette des carotteux (el Consejo de Zanahorios), pasamos algunos años tratando de extender la vida de este juego, por diversos medios : primero creamos nuevos niveles y trabajamos en este proyecto de modding, pero también documentamos la sección de Hammerfest en Twinpedia. También creamos eternalfest.net, un sitio web donde puedes guardar tus datos de Hammerfest, en caso de que Hammerfest sea cerrado.

:idee: Historia :idee:

Antes de Eternalfest, algunos proyectos de hackeo/modding ya existían, pero eran todos bastante aislados. El más avanzado era el proyecto Temple Oublié (Templo Olvidado). Pero éste funcionaba sobrescribiendo el juego oficial y le permitía a los jugadores guardar sus partidas del Templo Olvidado, lo cual abría las puertas para hacer trampa en cuanto a items y puntos. El proyecto era también difícil de compartir, debido al aspecto técnico de sobrescribir el juego oficial.

Creamos el grupo del Consejo de Zanahorios en 2012, simplemente para hablar sobre Hammerfest. Empezamos creando un editor de niveles y documentando Twinpedia. Rápidamente nos interesamos en crear nuestros propios niveles, pero queríamos evitar absolutamente los problemas de trampa del TO; queríamos ser capaces de modificar el juego como deseáramos, sin permitir que se haga ningún tipo de trampa en el juego oficial. Nuestros primeros intentos nos permitieron crear niveles e incluso potencialmente nuevos mecanismos que no estaban en el juego, pero aún era difícil compartirlo y hacer trampa era posible. Así es como Eternalfest ("versión 0") nació, en 2013. Consistía de un nuevo cargador para el juego y un sitio para compartir juegos hackeados (el cargador siendo simplemente un programa que... carga y prepara el juego. Equivale a la barra de carga en la pantalla azul en el juego oficial).

Continuamos trabajando en nuestro proyecto hasta que tuvimos una buena prueba del concepto y publicamos un trailer para mostrar las posibilidades de nuestro sistema. A este punto, también hablamos con los administradores por e-mail, en un intento de presentar nuestro proyecto y, si las cosas iban bien, hacerlo parte del juego oficial. Desafortunadamente, lo rechazaron, por dos razones principales: "el código del juego es viejo y difícil de adaptar" y "no queremos alentar el hackeo de nuestros juegos". Así que decidimos continuar refinando el aspecto técnico del proyecto, para que no requiera mucho esfuerzo de su parte integrarlo en el juego oficial una vez listo.

Trabajando hacia adelante, nuestros desarrolladores fueron mejorando en la comprensión del código del juego, tanto así que finalmente fueron capaces de crear un sistema de modding que nos permitió crear fácilmente nuestros propios mecanismos de jugabilidad, los cuales agrandaron nuestras posibilidades de creación de niveles ampliamente. Nuestro sitio vio dos actualizaciones sucesivas, decenas de zonas fueron publicadas y muchos videos salieron en nuestro canal de Youtube.

Sin embargo, nuestra actividad fue desacelerando un poco por un tiempo, pero finalmente encontramos un nuevo desarrollador y continuamos. Tenemos múltiples objetivos, en cuanto a nuestro sitio, nuestras herramientas y nuestro sitio web de respaldo.

:idee: Los juegos :idee:

Un juego es un conjunto de zonas (incluso si tendemos a usar "zona" y "juego" intercambiablemente, porque los juegos a veces consisten de una sola zona). Una zona generalmente es un conjunto de niveles con una cierta temática. Hammerfest Oficial es entonces un juego hecho de muchas zonas diferentes (las diferentes zonas del aljibe principal, las dimensiones paralelas, los Infiernos). El proyecto del Templo Olvidado era también un juego, consistiendo de varios cientos de niveles repartidos en algunas zonas sucesivas y dimensiones paralelas.

Eternalfest no es sólo un juego, sino una colección de juegos: en vez de tener un único juego monolítico conteniendo todos nuestros niveles en la forma de dimensiones (lo cual definitivamente no sería elegante), tenemos juegos separados. Algunos contienen sólo una zona, mientras que otros rivalizan a Hammerfest y contienen varios cientos de niveles. El juego más grande actualmente disponible contiene más de 1200 niveles (!) y sigue estando en desarrollo.

Nuestra capacidad de creación ha avanzado un largo camino desde el comienzo del proyecto. Al principio solo podíamos crear simples niveles normales. Entonces entendimos cómo mejorar el sistema de scripts, que maneja los "eventos especiales" como palancas, botones, spawneo de plataformas y monedas secretas. Finalmente, creamos un sistema de modding, el cual empujó enormemente los límites de creación, al permitirnos programar casi cualquier mecanismo imaginable e integrarlo fácilmente en el juego. Estas mejoras llevaron a la creación de algunos juegos realmente maravillosos, los cuales creemos que muestran el potencial de Hammerfest y prueban que no debería ser cerrado.

Nuestra principal manera de mostrarles estos juegos es el canal de Eternalfest en Youtube. Ahí encontrarás dos listas de reproducción principales : las walkthroughs de nuestros mejores juegos originales, y algunos juegos hechos por fans que fueron originalmente creados como imágenes y posteados en el foro o en blogs y a los cuales nosotros les dimos vida.
Hay muchos videos y les sugerimos que los vean todos, pero aquí hay una selección representativa, que ojalá demuestre el poder de nuestro proyecto.

Como dije antes, empezamos dominando completamente el sistema de scripts :

:fleche: Kavo's crypt

Luego de esto, vimos la creación de un juego fantástico, incluyendo cientos de niveles, mecanismos únicos y más importante aún, el primer jefe personalizado en Eternalfest !

:fleche: Mausoleo de los Virtuosos - Parte 1 : El Mausoleo, las tierras Ninja y el Mauso « difícil »
:fleche: Mausoleo de los Virtuosos - Parte 2 : Abismo del Mausoleo
:fleche: Mausoleo de los Virtuosos - Parte 3 : el Santuario de los Virtuosos y el Maestro Ninja

Si esto te parece impresionante, no has visto nada aún. Una vez que el sistema de modding salió, una zona fantástica fue publicada:

:fleche: La Biblioteca Mágica - 110 puntos, rango S

Pero darle carta blanca a los creadores de niveles solo exacerbó sus tendencias sádicas. Se sentían obligados a hacer que los jugadores sufran al crear zonas imposiblemente difíciles :

:fleche: La Cueva de los Heroes
:fleche: El Tormento del Temerario
:fleche: La Ciudadela del Juicio

Afortunadamente, no todos nuestros miembros son tan crueles. Uno de ellos se enfoca en crear zonas de dificultad promedio, pero llenas de mecanismos innovadores y puzzles a resolver.

:fleche: SoccerLand
:fleche: EternalCool, el maestro de los secretos
:fleche: O Land

Y finalmente, porque nuestros creadores son los mejores, conseguimos un juego con un poco de todo: un gran número de niveles, muchos mods, nuevos enemigos, un laberinto con una mecánica que te deja sin aire y, sobre todo, el jefe más impresionante y terrorífico jamás diseñado en Eternalfest:

:fleche: Eternal Rift - Parte 1 : mangos, mecha-bombinos, limas, moras
:fleche: Eternal Rift - Parte 2 : espíritu de EternalSadist
:fleche: Eternal Rift - Parte 3 : el reloj del tiempo y el corazón de EternalSadist

Seleccionar unas pocas zonas es difícil, pero espero que estos videos sirvan para darles una buena visión de Eternalfest.

:idee: eternalfest.net : guarda tus datos de Hammerfest :idee:


No es un secreto para cualquiera que aún siga aquí : la comunidad de Hammerfest está muriendo lentamente, luego de tanto tiempo sin una actualización o noticias de los admins en cuanto a los siempre elusivos proyectos de Hammerfest 2 y Hfest en Twinoid.

Más recientemente, en Marzo de 2017, un periodo de mantenimiento ocurrió y causó muchos problemas técnicos, algunos de los cuales (sistema de ranking congelado) siguen sin ser resueltos unos meses más tarde. Mientras tanto, los admins siguen silenciosos. Esto, combinado con el hecho de que el sistema de pago ha sido desactivado y que cada jugador ahora gana 50 copos cada día, es muy preocupante en cuanto al futuro de Hammerfest. Tememos que Hammerfest caiga en un destino similar al de Pioupiouz, otro sitio web de Motion Twin que fue cerrado en 2013 luego de un mantenimiento que salió mal.

No nos gusta considerar esa eventualidad, pero nos tenemos que preparar ahora mismo por la posibilidad de un cierre oficial de Hammerfest. Es por esto que lanzamos un sitio web permitiendo a cada jugador guardar sus datos y el contenido entero de su frigorífico:

https://eternalfest.net

Puedes autentificar este sitio web con tus identificadores, ya sean los Franceses, Ingleses o Españoles. El contenido entero de tu frigorífico, al igual que tu mejor puntuación y nivel, serán guardados y actualizados en nuestro sitio con cada conexión. Puedes también compartir un link a tu perfil : como ejemplo, aquí está el perfil de Eternalfest.

Las características principales ya están ahí, pero ahora estamos planeando muchas mejoras: notablemente, el respaldo de incluso más datos (ranking, partidas, perfil público) y la integración a Twinoid. En nuestro lado, nos gustaría también mezclar nuestros sistemas de manejo de archivos y compartido de juegos con el sitio web, para permitir a nuestros jugadores la posibilidad de jugar sin una extensión (actualmente, todo miembro debe instalar una extensión de navegador para ser capaz de jugar). Eso simplificaría el proceso y podríamos actualizar a los admins con nuestro progreso, sin requerirles que hagan ningún trabajo adicional.

:idee: Preguntas Frecuentes :idee:

:quoi: ¿ Cuándo seremos capaces de jugar ? :pleure:

:!: No podemos darles ninguna fecha o garantía por ahora. Esto depende completamente en la voluntad de los admins de aceptar la integración del proyecto. Todo lo que podemos hacer por ahora es refinar el proyecto en nuestro lado, para tener el mejor producto posible para darles. Mientras tanto, continuaremos actualizándolos con nuestro progreso. Eso puede ser frustrante para algunos, pero preferimos esto antes que permanecer completamente silenciosos.

Esto seguirá siendo cierto mientras Hammerfest siga abierto. Es posible que cambiemos nuestra política si el sitio web se cerrara, pero permanecemos inseguros en cuanto a eso.

:quoi: Sus juegos son demasiado difíciles ¿ cuál es el punto si casi ninguno es capaz de completarlos ?

:!: Primero que nada, Eternalfest está dirigido a jugadores que han terminado completamente el juego oficial (Infiernos incluidos) y que se están aburriendo del juego. Es por eso que hay mucha demanda de zonas hardcore en Eternalfest. Sin embargo, eso no significa que este sea el caso para todas las zonas ; los videos pueden darte esa impresión porque los juegos más interesantes para grabar son generalmente los más difíciles. No hacemos un video de un juego fácil si no tiene una particularidad que lo haga merecedor de ser presentado en un video.

:quoi: ¿ Quiénes son ustedes ?

:!: Somos Eternalfest, o el Consejo de Zanahorios, un grupo basado en este proyecto e incluyendo aproximadamente diez miembros regulares y algunos otros menos activos.
Pero, al no ser práctico hablar sobre miembros individuales en posts o videos, tomamos seudónimos, precedidos por "Eternal", para preservar nuestra anonimidad. Los miembros más prominentes del grupo son :

- Eternalfest, gran líder y principal desarrollador, quien está actualmente trabajando con EternalGorithm en el lado técnico del proyecto
- EternalSky, EternalSadist y EternalCool, los tres principales creadores de niveles y mods, que nos han traído todos esos maravillosos juegos y terribles tormentos.
- EternalPGM, yo mismo, jugador intensivo, responsable de posts y videos.

:quoi: ¿ No, pero en serio, quiénes son ustedes en verdad ?

Cuando abrimos el tópico original de Eternalfest en el foro francés, nos pidieron que mantengamos nuestra anonimidad, para prevenir que jugadores nos contactaran personalmente para pedir acceso a Eternalfest. Esta es la razón por la que usamos esta cuenta para postear en el foro en vez de nuestras cuentas personales (incluso si puedas probablemente adivinar la identidad de algunos de nuestros miembros con investigar un poco).

:quoi: ¿ Tendremos que pagar por Eternalfest ?

:!: La filosofía del proyecto implica que no hacemos ninguna competencia a Motion Twin. Si Eternalfest se vuelve público, seguramente usará la misma moneda que el juego oficial. Una moneda alternativa llamada "snowballs" ("bolas de nieve") ha sido sugerida, con una tasa de conversión de aproximadamente "1 copo por 5 snowballs" (sea cual sea el significado físico de eso :P). Pero sigue siendo un poco temprano para tomar una decisión definitiva en cuanto al tema.

:quoi: ¿ Puedo enviarles mis niveles para que los hagan jugables ?

:!: Independientemente de nosotros, siempre pueden postear sus niveles en el tópico Création de niveaux ("Creación de Niveles" en el foro francés, quizás quieran crear un tópico equivalente en el foro español) y nosotros al menos los veremos. Sin embargo, esto no significa que vayamos a implementar todo nivel enviado por un jugador. Hacer una zona jugable requiere una cantidad de trabajo e implicación y generalmente preferimos hacerlo con zonas bien pensadas o mecanismos específicos que consideramos interesantes. Crea tus niveles por ti mismo primero y si crees que merecen el intento, dinos!

:quoi: ¿ Puedo ayudarlos ?

:!: Actualmente, estamos principalmente buscando desarrolladores web. Si estás interesado, puedes enviarnos un mail diciéndonos qué puedes hacer y en qué proyecto has trabajado ya.

:quoi: Tengo una sugerencia / algo que remarcar concerniente a este proyecto

:!: Postealo aquí! Para eso es el tópico, siempre les responderemos (incluso si nos puede tomar un poco de tiempo). Si es necesario, nos pueden contactar también por mail, con la dirección que se encuentra en nuestro perfil.

- Eternalfest -
¡Larga vida a Hammerfest!

Otros lenguajes:
:fleche: English
:fleche: Français
Le Panthéon ! 1
lunes 24 jul 2017 07:55
Hola! Muchas gracias por abrir eternalfest al público (por lo menos parcialmente) y darnos la posibilidad de guardar nuestros datos (el formato del frigo está muy bueno por lo demás), respecto a esto último, los guardé y luego jugué una partida, pero no se me actualizo la cantidad de objetos en su página,¿Cómo tengo que hacer para actualizar :O?
1204 Willsor 1204
Nivel Pirámide: 3 98
jueves 27 jul 2017 18:50
willsor:
no se me actualizo la cantidad de objetos en su página,¿Cómo tengo que hacer para actualizar :O?

¡Hola, willsor!
Muchas gracias por tu comentario.

En esta versión de Eternalfest, tienes que logearte manualmente para que el servidor haga una actualización. Estamos trabajando en simplificar el proceso, pero las actualizaciones automáticas no están planeadas aún.
Para realizar actualizaciones automáticas de inventarios necesitaríamos tener acceso permanente a tu cuenta. Preferimos evitar esto debido a riesgos de seguridad; nunca guardamos los credenciales de una cuenta.

Esperamos haber respondido a tu pregunta satisfactoriamente.

- Eternalfest -
¡Larga vida a Hammerfest!
Le Panthéon ! 1
viernes 28 jul 2017 04:27
Pues me encanta la idea de mantener vivo a Hammerfest, y como se ven los items es simplemente genial, siempre quise que fuera así

Sin embargo, los niveles vistos me parecen excesivamente difíciles, los infiernos son un verdadero reto, pero me parece que en algunos puntos se han pasado de la raya.

Igualmente estoy impaciente por probar nuevos niveles y poner a prueba mis habilidades.

Les deseo mucha suerte y tienen todo mi apoyo.

1121238 Matiax333 120234
Nivel Pirámide: 3 98
miércoles 06 sept 2017 20:29
Matiax333:
los niveles vistos me parecen excesivamente difíciles, los infiernos son un verdadero reto, pero me parece que en algunos puntos se han pasado de la raya

¡Hola, Matiax333!
Muchas gracias por tu comentario.

Como fue explicado en el post original, Eternalfest está principalmente preparado para personas que ya completaron el juego entero (Infiernos y Bomba de Nieve incluidos) y no tienen nada más que hacer aquí. Ese es el caso para la mayoría de nuestros miembros, por lo que hay muchísima demanda de juegos muy difíciles (además de que yo resulto ser uno de los que más juegan y los desarrolladores aman torturarme).

Teniendo en cuenta que la victoria en un juego es la única unidad de medida disponible para competir (pues no podemos competir en cuanto a puntaje o tiempo), tenemos que competir sobre dificultad. Y tengan en mente que algunos de los juegos más grandes (Templo Olvidado, Hackfest, Eternal Rift), incluso si no los pueden completar, pueden llegar bastante lejos, especialmente si se practica mucho. Después de todo, no sería interesante si fueras capaz de ganar todo juego en uno o dos intentos.

Además, los videos dan un vistazo un tanto parcial de la dificultad general: es solo que los juegos más visualmente interesantes son usualmente los más difíciles. Pero tenemos juegos normales o fáciles de jugar, es solo que no serían tan interesantes para mostrar.

- Eternalfest -
¡Larga vida a Hammerfest!
Le Panthéon ! 1
sábado 13 ene 2018 21:28
¿No ha habido nada nuevo de esto? :(
Nivel Pirámide: 1 206
martes 16 ene 2018 03:56
Podrian hacer publico el juego de manera independiente
Nivel Pirámide: 3 98
martes 24 abr 2018 15:56
Hi,
Sorry for posting in English: hopefully someone will translate it. :)

We had a busy period lately so there was not much changes.
I am working on two things right now:
- Implementing a Flash Player alternative so the game is still playable once Adobe drops supports for its plugin in a few years.
- Saving the forum. We already talked about it previously but there was some progress. We have a program to read the forum automatically and save it to a file. We still need to automate it and integrate it with our website, but it should be implemented by the end of this summer.

Others are helping me or creating new levels.

- Eternalfest -
Le Panthéon ! 1
martes 01 may 2018 05:29
Traduciendo lo de arriba:

Estuvimos ocupados últimamente, por lo tanto no hubo muchos cambios.
Ahora estoy trabajando en dos cosas:
- Implementando una alternativa a Flash Player para que el juego sea jugable una vez que Adobe termine su soporte para sus plugins en unos pocos años.
- Salvar/Guardar el foro. Ya habíamos hablado de esto antes pero hubo algo de progreso. Tenemos un programa que lee el foro automáticamente y lo guarda en un archivo. Todavía necesitamos automatizarlo e integrarlo en nuestra web, pero debería estar implementado a fines de este verano (invierno en hemisferio sur).

Otros me están ayudando a crear nuevos niveles.
Le Panthéon ! 1
domingo 27 may 2018 23:56
Cada que entro me decepciona ver que no hay nada nuevo, me emociona que ahora sí haya un avance, aunque sea poco
Nivel Pirámide: 4 57
lunes 09 jul 2018 07:49
Y que fue de este proyecto,¿Aún sigue en curso?
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